July 24, 2021

Monster Hunter Stories 2 Les mécanismes de Gacha réduisent les jeux de hasard

Les jeux Gacha sont devenus l’un des genres de jeux les plus controversés, mais il semble qu’ils ne vont pas disparaître de sitôt.

Pour les inconnus, Gacha vient de « gachapon », un type de distributeur automatique qui distribue des objets de collection en PVC de haute qualité avec une rareté manufacturée attribuée à des jouets moins distribués. Les jeux Gacha prennent ce concept et l’appliquent aux jeux populaires de style “collect ’em all” rendus populaires par des franchises comme Pokémon. La plupart d’entre eux sont gratuits, mais nécessitent des microtransactions étendues pour obtenir de manière fiable des unités rares de manière cohérente.

Par exemple, j’ai joué Destin/Grand Ordre depuis plus de deux ans. Je suis un joueur gratuit et je n’ai dépensé qu’environ 20 $ pour le jeu depuis que je l’ai acheté. Je viens de recevoir mes deux premières unités 5 étoiles la semaine dernière (ironiquement sur le même tirage !). Les chances d’obtenir une unité 5 étoiles spécifique dans le pool d’invocation générale flottent autour de 0,035%. En tant que décontracté Destin fan, ça ne m’a jamais dérangé, mais pour les fans plus dévoués de séries comme Destin, Emblème du feu, ou alors Nier, jouer à leurs jeux Gacha correspondants pour acquérir leurs personnages préférés peut être une expérience extrêmement coûteuse.

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Le jeu Gacha le plus reconnaissable est peut-être Genshin Impact, qui a encaissé son premier milliard de dollars en mars 2021. Les joueurs sont sur enregistrer ayant dépensé plus de 5 000 $ pour le jeu et des YouTubers notables l’ont effectivement boycotté en raison de ses mécanismes «prédateurs» de Gacha. Mais malgré la manière dont ces jeux s’attaquent aux joueurs sensibles aux dépendances au jeu, ils ne vont pas disparaître. Dire simplement aux joueurs ayant des habitudes addictives de ne pas les jouer n’apporte que peu de bien à long terme, et tenter de recadrer le phénomène en modes ou stratégies plus sains a un impact minimal.

Dans un étude publié par l’International Communication Association sur les effets sociaux et mentaux à long terme sur les jeunes joueurs de Gacha, il a été constaté que les joueurs adolescents ont tendance à être plus sensibles aux dépendances au jeu que les adultes plus âgés. Il y a un certain nombre de raisons à cela, y compris la popularité parmi les pairs, les aspects compétitifs et coopératifs, et (ce qui est potentiellement le facteur le plus fort) la possibilité de paris « plus petits » pour de « petites » récompenses. Les adolescents et les jeunes adultes sont potentiellement accros au modèle free-to-play de la plupart des jeux Gacha, qui est un moyen efficace de fidéliser un large bassin de joueurs potentiels. Une fois que ces joueurs voient à quel point il peut être plus gratifiant de dépenser même une petite somme d’argent, leurs dépenses mensuelles pour le jeu augmentent.

C’est tout pour dire cette Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin libéré dans un climat étrange pour les jeux basés sur la collection. Pokémon Épée et Bouclier reçu un accueil tiède à hostile, brisant efficacement les fans de longue date. Pokémonla domination de ce genre a laissé peu de véritables successeurs dans son sillage—Digimon continue de produire des jeux qui se vendent plutôt bien, mais ils restent de niche et moins commercialisables que Pokémon avec des styles et un design incohérents. Tu pourrais argumenter Shin Megami Tensei ressemble à l’appel Pokémon possède, mais le lien émotionnel du joueur avec ses démons est sous-estimé et chaque CMS le jeu à ce jour a été classé M, ce qui limite l’attrait généralisé.

MHS2 est la suite de MHS, qui était un jeu 3DS bien reçu à la fin du cycle de vie de l’ordinateur de poche. Le jeu ajoute beaucoup de complexité à ce qui était un titre de collectionneur de monstres relativement simple. Dans le jeu, vous incarnez un monstre « rider » au lieu d’un chasseur comme dans la ligne principale Chasseur de monstre jeux, ce qui signifie que vous élevez des monstres au lieu de les tuer. Mais ne vous y trompez pas, il y a beaucoup de meurtres qui se produisent dans MHS2 ainsi que. Pour obtenir de nouveaux « monstres » (ce que le jeu appelle un monstre domestiqué), vous envahissez des tanières de monstres et pochez des œufs pour les faire éclore. S’il éclot devant un cavalier, le nouveau-né monstrueux le reconnaîtra comme une figure parentale. Mis à part la bizarrerie morale de ce système, il y a quelques éléments de chasse aux œufs qui reflètent le Gacha gratuit. Au lieu d’attraper des monstres sauvages ou d’obtenir des œufs par reproduction, il y a un élément aléatoire dans le type d’œuf que vous obtiendrez.

Image via Capcom

Pokémon les joueurs obsédés par la IV et EV de leurs mons trouveront beaucoup de plaisir dans la façon dont cela fonctionne : lorsque vous atteignez le nid d’un monstre, vous avez la possibilité de ramasser un seul œuf. Lorsque vous le faites, Navirou (votre assistant de chat bouffon) vous fait savoir en termes vagues à quel point c’est « bon » d’un œuf. Vous pouvez dire en fonction de la conception de l’œuf quelle monstre ce sera, mais pas quelles sont ses statistiques de base ou ses «gènes». Chaque monstre peut avoir jusqu’à neuf gènes qui déterminent les mouvements qu’il apprendra, ainsi que des capacités passives qu’il peut avoir, comme améliorer les dégâts de victoire en face à face ou augmenter sa jauge de parenté plus rapidement. Si vous n’êtes pas satisfait de l’œuf que vous obtenez ou si vous voulez tenter votre chance, vous pouvez laisser tomber l’œuf que vous avez et en prendre un autre jusqu’à ce que le nid soit épuisé.

J’étais sceptique au départ parce que je suis le genre de collectionneur de monstres qui s’attache au premier Pokémon J’attrape. Si je rencontre un Oddish dans la nature, nommez-le et voyagez avec lui assez longtemps pour avoir un Vileplume adulte, je suis beaucoup plus susceptible de le garder même s’il a une nature terrible et des IV plus pauvres qu’un nouveau, “parfait” Vileplume que je reçois du commerce. Mais MHS2 a un système pour en tenir compte !

Après environ 10 heures, vous obtiendrez le « Rite of Channeling », qui vous permet essentiellement de dépenser un monstre pour donner l’un de ses gènes à un autre monstre. Il y a beaucoup de liberté qui vient avec cela; vous pouvez donner à votre monstre de nouveaux mouvements qu’il n’apprendrait pas autrement, et également recevoir des bonus de « bingo » qui améliorent certaines de ses attaques s’ils sont correctement alignés. C’est un système vraiment convaincant et un moyen infaillible de mener vos premiers monstres autrement médiocres jusqu’à la fin. Cela incite également à obtenir de nouveaux monstres d’espèces que vous avez déjà dans l’espoir de trouver des gènes compatibles pour votre monstre existant. La façon dont vous sacrifiez des monstres pour améliorer ceux qui existent déjà ressemble beaucoup au nivellement et à l’amélioration de vos unités dans de nombreux jeux Gacha – c’est une expérience familière et un mélange intéressant de ces deux systèmes parallèles.

Image via Capcom

Tout cela, bien sûr, s’applique à la capacité solo de MHS2. UNE Chasseur de monstre le jeu ne serait pas complet sans une fonctionnalité multijoueur. Les joueurs peuvent se lancer dans des missions en coopération à la fois localement et en ligne pour explorer des tanières, tuer des boss ou relever des défis chronométrés. Le plus intéressant ici est le type de mission « explorer ». D’une part, vous pouvez vous déplacer dans la tanière aux côtés d’un ami et participer à des rencontres séparées contre des monstres (que vous voudrez peut-être aider ou non). Plus intéressant, cependant, vous pouvez sortir des tanières coopératives avec plusieurs œufs, ce qui peut considérablement accélérer tout processus de broyage que vous pouvez entreprendre. Le jeu fait également de grands efforts pour rendre les batailles en coopération spéciales. Il existe de nombreuses façons de combiner vos forces pour vraiment vaincre les combats de boss, des doubles attaques flashy à une synergie accrue avec les compétences de soutien. Le jeu permet des combats contre des équipes d’une ou deux, ce qui peut devenir assez stratégique et interminable grâce à MHS2 système de combat à trois vies.

Pendant que MHS2L’intrigue de n’a rien de révolutionnaire, elle a assez de cœur et une écriture assez décente pour garder les joueurs investis. En tant que nouveau cavalier, vous êtes envoyé pour enquêter sur des événements étranges qui rendent des monstres sauvages autrement dociles. Finalement, vous rencontrez Ena, une fille wyverienne (lire: elfe) qui est presque assurément basée sur Zelda. Elle protège un œuf de Rathalos, un type de monstre rare et vénéré qui a mystérieusement disparu ces derniers temps. L’Association des chasseurs craint l’arrivée des Rathalos possédant les «Ailes de la ruine», vous vous retrouvez donc en fuite alors qu’ils tentent de capturer les Rathalos. Tout est très “dessin animé du samedi matin”, mais les environnements magnifiques et les modèles de personnages rendus avec amour donnent au jeu beaucoup de cœur qui manque souvent aux jeux avec des intrigues plus adaptées aux enfants.

À la fin de la journée MHS2 est toujours un produit de consommation, pas une panacée à tous les problèmes qui affligent le paysage du jeu. MHS2 comprend une tonne de petits achats dans le jeu (dont la plupart sont des tenues et des coiffures), et Capcom a annoncé son intention d’en ajouter beaucoup plus. Ces types d’achats mineurs peuvent pencher vers la prédation, en particulier pour les joueurs qui ressentent un lien avec leur personnage, Ena ou Navirou. Néanmoins, je ne peux m’empêcher de penser à la façon dont le modèle de jeu actuel consistant à monétiser et à maintenir en permanence les jeux bien au-delà de leur date de sortie se transformera au cours des prochaines années.

Image via Capcom

MHS2 semble suggérer une manière plus brillante (ou du moins moins complètement lugubre) de le faire, et un style qui, j’espère vraiment, s’imposera. Ce n’est pas le premier jeu à inclure une fonctionnalité Gacha-esque dans un RPG grand public – le premier dont je me souviens avoir vu est Xenoblade Chroniques 2, mais il y a sûrement des cas avant cela dans les jeux sous licence pour Yu-Gi-Oh ou similaire. C’est cependant probablement l’exemple le plus courant et le plus accessible à ce jour, et c’est l’une des raisons pour lesquelles je compte sur lui pour insuffler un réel changement.

Bien qu’il n’innove sur rien en particulier, MHS2 est un jeu avec une vision claire et une présentation tout aussi forte. Il a l’un des meilleurs créateurs de personnages que j’ai rencontrés dans un jeu de style dessin animé, et beaucoup de cœur pour expliquer ses défauts rares mais notables. C’est sans aucun doute le meilleur RPG de collection de monstres en ce moment, et j’espère qu’il atteindra suffisamment de popularité pour se tenir aux côtés Pokémon et Genshin Impact—ou, à tout le moins, inspirer quelque chose qui peut rivaliser avec eux.

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